由强氧科技、Cgangs.com、英伟达及The Foundry联合主办的「身置幻境 触摸未来」2016 VR高校行暨VR全景视频大赛,将于4月10日正式揭幕!其中,2016 VR高校行将于4月初-5月底走进全国30余所知名高校进行巡讲,而VR全景视频大赛将持续至今年年底。
2016年被誉为VR元年,VR技术不仅在游戏行业,还将在教育、医疗、商业、影视、设计等领域发挥重要作用;强氧科技作为业界领先的VR应用硬件及服务提供商,一直在VR领域以及VR内容方面,为行业伙伴、业内人士提供顶级设备、技术服务。
如今,VR技术已经介入应用层面,渗透率不断提高,对于景观行业来说,可以提高景观设计企业自身的立项和设计能力。由于景观设计公司拥有大量景观项目资源,拥有将大量传统项目二次改造成VR主题公园的项目储备,VR在未来必定是景观设计中的强大力量。
为了促进教育领域产、学、研、创、用的发展和创新,推动VR人才培养,强氧科技联合Nvidia、The Foundry等国内外知名合作伙伴,共同打造了“2016 VR高校行暨VR全景视频大赛”这一极具社会公益价值的活动平台。希望通过线上“原创全景视频大赛”和线下“全国高校巡讲活动”相结合的形式,完整系统地为高校师生带来一场VR交流盛宴,不出校门领先掌握行业最新发展动态。
随着VR的不断深入发展,VR也在不断地融入我们生活的方方面面,其在教育行业更是如此。VR技术将为教育行业带来教育观念、教学内容以及教学手段的多样变化,VR教学更将实现启发引导式教育,打破以教师为中心的灌输式授课形式。VR教学将真正实现以学生为中心的差别化、定制化教学,让学生在更开放、更广阔的教育环境中探究科技、探究自我。 谷歌数据表明,至少有50万学生体验Google Expeditions。
目前,虚拟现实技术走进课程的案例并不鲜见。今年年初,谷歌曾发布数据称,自2015年5月推出Google Expeditions后,全球至少有50万学生体验,极大地拓展了传统学生课堂,也率先让师生一睹VR魅力。以及时下极为火热的VR+医疗教学/医疗培训,都将彻底改变传统教学,我们也期待更多的VR+应用,期待科技带给我们的感动。
这也正是VR高校行以及VR全景视频大赛的初衷,只要你有创意、只要你愿意展示,我们都将给你一个发光的舞台。关注强氧科技,加入VR高校行及VR全景视频大赛行列,点滴瞬间也许将成就难忘时刻。
2016年被誉为VR元年,VR技术不仅在游戏行业,还将在教育、医疗、商业、影视、设计等领域发挥重要作用;强氧科技作为业界领先的VR应用硬件及服务提供商,一直在VR领域以及VR内容方面,为行业伙伴、业内人士提供顶级设备、技术服务。
如今,VR技术已经介入应用层面,渗透率不断提高,对于景观行业来说,可以提高景观设计企业自身的立项和设计能力。由于景观设计公司拥有大量景观项目资源,拥有将大量传统项目二次改造成VR主题公园的项目储备,VR在未来必定是景观设计中的强大力量。
为了促进教育领域产、学、研、创、用的发展和创新,推动VR人才培养,强氧科技联合Nvidia、The Foundry等国内外知名合作伙伴,共同打造了“2016 VR高校行暨VR全景视频大赛”这一极具社会公益价值的活动平台。希望通过线上“原创全景视频大赛”和线下“全国高校巡讲活动”相结合的形式,完整系统地为高校师生带来一场VR交流盛宴,不出校门领先掌握行业最新发展动态。
随着VR的不断深入发展,VR也在不断地融入我们生活的方方面面,其在教育行业更是如此。VR技术将为教育行业带来教育观念、教学内容以及教学手段的多样变化,VR教学更将实现启发引导式教育,打破以教师为中心的灌输式授课形式。VR教学将真正实现以学生为中心的差别化、定制化教学,让学生在更开放、更广阔的教育环境中探究科技、探究自我。 谷歌数据表明,至少有50万学生体验Google Expeditions。
目前,虚拟现实技术走进课程的案例并不鲜见。今年年初,谷歌曾发布数据称,自2015年5月推出Google Expeditions后,全球至少有50万学生体验,极大地拓展了传统学生课堂,也率先让师生一睹VR魅力。以及时下极为火热的VR+医疗教学/医疗培训,都将彻底改变传统教学,我们也期待更多的VR+应用,期待科技带给我们的感动。
这也正是VR高校行以及VR全景视频大赛的初衷,只要你有创意、只要你愿意展示,我们都将给你一个发光的舞台。关注强氧科技,加入VR高校行及VR全景视频大赛行列,点滴瞬间也许将成就难忘时刻。
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